martes, 30 de julio de 2013

La WEB 2.0 hoy en día nos brinda una infinidad de recursos.




La WEB 2.0 hoy en día nos brinda una infinidad de recursos. que pueden ser incorporados a las prácticas áulicas. Los presentados anteriormente por mis compañeros son muy interesantes y aplicables a muchos conocimientos.

Personalmente opté por Google Maps https://maps.google.com.uy/maps?hl=es , una de las tantas herramientas que nos ofrece la WEB 2.0, esta permite elaborar viajes virtuales a partir de mapas geográficos, pudiendo comentar durante dicho viaje, aspectos sociales, políticos, históricos, geográficos, centrados en una temática o asignatura de forma colaborativa , quedando registrados tanto el proceso como el viaje definitivo.


Google Maps ofrece la capacidad de realizar acercamientos y alejamientos para mostrar el mapa. El usuario puede controlar el mapa con el mouse o las teclas de dirección para moverse a la ubicación que se desee. Para permitir un movimiento más rápido, las teclas "+" y "-" pueden ser usadas para controlar el nivel de zoom. Los usuarios pueden ingresar una dirección, una intersección o un área en general para buscar en el mapa.


Como otros servicios de mapa, Google Maps permite la creación de pasos para llegar a alguna dirección. Esto permite al usuario crear una lista paso a paso para saber cómo llegar a su destino, calculando el tiempo necesario y la distancia recorrida entre las ubicaciones.
Para poder aprender a utilizarlo podernos mirar videos en youtube sobre esta herramienta, aquí les dejo un enlace explicativo http://www.youtube.com/watch?v=JYOdm_wme40
Como mencioné anteriormente esta herramienta se puede utilizar para trabajar história, ubicando lugares que marcaron nuestra historia; en geografía, etc.


El docente deberá tener bien claro cuales son sus propósitos a la hora de utilizar Google Maps, obviamente primero que nada deberá saber muy bien cómo se utiliza y cuáles son los pasos a seguir. Esto deberá transmitírselos a sus alumnos de manera muy clara, se puede proyectar en una pared lo que el docente hace en su computadora con Google Maps y cada alumno con su XO seguirá los pasos. Luego de enseñado esto se pueden proponer diversas actividades y el docentes deberá guiarlos permanentemente para lograr los propósitos deseados.



Saludos, Juliana.

Posible planificación.

Nombre y apellido
Juliana Siri.
Departamento
Canelones.
Institución
Escuela “Artigas” N° 106. Las Piedras
Curso que dicta
4to año.
Disciplina
Lenguas.


Unidad a trabajar y contenido seleccionado
Oralidad. La exposición de temas de estudio a partir de entrevistas y encuestas.

Logros de aprendizaje.

Determinar distintas actividades qué se puede hacer para mantener al ambiente libre de contaminación a través de encuiestas.



 
 





Explicite el desarrollo de la planificación que realizaría en una hora docente. (Avance secuencial del contenido) Recordar que debe incluir algunos de los recursos de la Web 2.0 y/o actividades  con  la XO.  (Deberá incluir la tarea que realizará en el Módulo 5)
  • Comenzar la actividad cuestionando sobre qué es el ambiente.
  • Escuchar todas las opiniones.
  • Orientar la actividad hacia la percepción de cómo se encuentra nuestro ambiente hoy en día.
  • Realizar preguntas problematizadoras relacionadas a qué podemos hacer para frenar la contaminación actual.
  • Plantear la necesidad de exponer todo lo hablado y propuesto por ellos a sus sus familiares, amigos, etc  y así se unan a nuestras ideas.
  • Guiar esto a la creación de un blog del grupo a través del cual se podrán mostrar las diversas actitudes que se pueden llevar adelante para mejorar nuestro ambiente.
  • Crear  una encuesta en  la actividad “Encuesta” de la XO para que cada uno de los niños realice a otros niños y maestros de la escuela sobre  ¿Qué realiza usted para ayudar a disminuir la contaminación de nuestro ambiente?
  • Luego de realizadas las encuestas evaluar los datos obtenidos.
  • Cerrar la actividad conceptualizando la importancia de la utilización de las entrevistas.








Reconozca en su propuesta cuál de estos componentes  utilizó

Actividad
Tipo de Computadora usada con los estudiantes
Especifique actividad
Trabajo colaborativo
XO.
Creación de blog y actividad “encuesta” de la XO.
Uso de la Web 2.0


Aplicaciones  de escritorio


Mapa conceptual


Otros. (Especifique)



Fundamentación:

Creo muy importante realizar actividades basadas en la oralidad porque como lo expresa el Programa de Educación Primaria y Secundaria la comunicación oral es el eje de toda vida social y constituye una actividad generalizada y primordial, insustituible para la supervivencia personal y para el desarrollo comunitario.
A demás agrega que progresivamente, el lenguaje va precediendo a la acción, hasta llegar a permitirle organizarla y planificarla previamente. Paralelamente a esta evolución, el niño aprende a razonar expresando su pensamiento a través de la palabra oral y escrita. El aprendizaje de la lengua oral implica un proceso de elaboración progresiva de conceptos, destrezas y actitudes discursivas. El niño va construyendo su repertorio lingüístico a partir de la interacción con los demás y a través de la resolución de diferentes problemas de habla y escucha.
Por otro lado es importante que los niños sepan qué son encuestas, cómo se pueden realizar y para qué nos sirven, ya que a lo largo de sus vidas se podrán enfrentar a alguna. Utilizaré la actividad Encuesta de la XO ya que es una herramienta que está al alcance de todo niños, muy fácil de utilizar y práctica ya que no se tendrá que recurrir al papel y lápiz para realizarla, lo cual nos les llevaría mucho más tiempo. A demás los datos quedan registrados en el momento.



Consigna de Trabajo Integrado

Posibles ideas para consigna de trabajo integrado en el aula. Utilizando distintas herramientas que nos ofrece la Web 2.0

a) A través de un Blog, subiría un video en el cual se expliquen la estructura de la célula eucariota y la célula procariota. Este video deberá ser visto por los alumnos en sus casas.

b) Pediría a los alumnos que utilizando los distintos materiales (encargados la clase anterior) realicen en pequeños grupos un modelo de dichas células, algunos grupos se encargarán de la célula eucariota y otros de la célula procariota. Se abordaría aquí el área de Ciencias Naturales, el campo de la Biología.


c) Luego de terminada la actividad en el aula cada grupo deberá tomar fotografías de su creación para luego publicarlas en Facebook, donde todo el grupo podrá ver el trabajo de sus compañeros y además deberán comentarlo a través de un texto descriptivo trabajándose aquí la Escritura.


d) En el próximo reencuentro en el aula comentaremos los trabajos realizados y se hablaría sobre quiénes son aquellos seres vivos que tienen células eucariotas y cuales tienen células procariotas. Orientando así la actividad a la gran relación existente entre estos seres vivos y la importancia de la no destrucción de unos a los otros abordando de esta manera el área de Ciencias Sociales, en el campo de la Geografía con el contenido “La incidencia de la actividad humana”.


e) Para profundizar en el tema, publicaría en el blog distintos videos y noticias trascendentales sobre este tema y pediría una reflexión de ellos en el Blog.





Curso básico de uso didáctico de TIC
- Juliana Siri Costa
- Diego Suárez Zubieta

Posible clase de Matemática, con utilización de recursos de la Web 2.0

LOGROS DE APRENDIZAJE


- Favorecer a todos los alumnos a aprender a valorar la matemática y que adquieran seguridad sobre su propia capacidad.

- Motivar el aprender a razonar matemática y comunicarse con el lenguaje matemático adecuado.


- Privilegiar el saber aplicar las cosas y no solo saberlas, promoviendo la competencia de los alumnos sobre la resolución de problemas y en la investigación. 


- Lograr la obtención de conocimientos mediante trabajos en grupos, actuando colaborativamente entre alumnos para llegar a un objetivo en común: el aprendizaje


- Encontrar buena significación a los conceptos matemáticos y una estrecha relación con problemas cotidianos.


PLANIFICACIÓN DE CLASE


TEMA DEL DÍA: TRIÁNGULOS 

TIEMPO DISPONIBLE:
45 minutos

RECURSOS:
- Conexión a internet en la institución
- Computadoras XO, de cada alumno

OBJETIVO:
Estudiar las figuras geométricas, todas sus características y propiedades (repasando también lo que se trabajó en el ciclo escolar)

OBJETIVO SECUNDARIO:
Lograr una buena incorporación de estos conceptos, para luego, continuar y aplicarlas en tareas y Unidades posteriores

METODOLOGÍA DE TRABAJO:
-
Trabajando en la XO (con objetos de aprendizaje, y en el grupo de clase de Edmodo)
- En el cuaderno de clase, registrar las actividades que iremos realizando y las dudas que surjan durante el trabajo como también sus respuestas

- Para finalizar, puesta en común 

ACTIVIDADES:
Deben realizar todos los siguientes puntos,
1)      Trabajaremos con un objeto de aprendizaje que nos brinda el Porta Ceibal sobre triángulos. Enlace: http://www.ceibal.edu.uy/userfiles/P0001/ObjetoAprendizaje/HTML/Triangulos_SRealini.elp/index.html
2)      Ante cualquier duda que surja durante los puntos de trabajos:
- consultaremos al docente, quién actuará como guía durante toda la actividad
- la escribiremos en el grupo de Edmodo de la clase, para que queden registradas y así, en caso de olvidar las respuestas, podamos acudir allí para recordarlas
3)      En nuestro grupo de Edmodo, iremos intercambiando ideas y posibles respuestas de las actividades que se nos presentan
4)      En un editor de texto (utilizaremos OpenOffice Writer), debemos ir tomando apuntes y las consideraciones más importantes sobre estas figuras. Luego haremos una puesta en común para detallar lo que necesariamente debemos saber para actividades posteriores

EVALUACIÓN:
Por diferentes medios,
-
El docente pasará por los bancos de los alumnos observando el proceso de trabajo y el compromiso que llevan con la actividad
- Mediante la participación en el grupo de Edmodo
- El registro de notas en OpenOffice Writer, y la participación en la puesta común final


FUNDAMENTACIÓN
La Matemática es una ciencia fundamental en nuestra tierra, tal así, que es utilizada en una infinidad de otras ramas y aplicaciones diarias de los seres humanos. Y sin duda, que es la base de las nuevas tecnologías.        Cuando nos referimos a la Matemática aplicada en la educación secundaria -específicamente en 1er año-, su programa tiene una variedad importante de unidades a trabajar en el curso. Dentro de ellas, puedo afirmar que la Geometría, es más atrapante para el alumno. Éste, puede descubrir, crear y producir conocimientos de manera más creativa y didáctica, a través de figuras y producciones personales; y así ir desarrollando su propio potencial.        Pero dichas aplicaciones (de Geometría) tienen una ventaja a favor, y es que pueden ser más aplicables desde otros tipos de herramientas, como desde la web 2.0. Objetos de aprendizajes, trabajo colaborativo a través de plataformas, grupos o blogs, entre otras, son algunos materiales que tenemos a favor para la implementación de ésta unidad matemática.        En la educación de hoy en día, certifico, que es necesario utilizar las nuevas tecnologías para obtener mejores resultados educativos y en todo el ámbito que lo rodea. La elección de mi planificación fue pensada en base a dos factores: - para brindar al alumno las mejores opciones y posibilidades de trabajo - para obtener resultados educativos más favorables y benéficos para todos.


El siguiente informe extraído del sitio de Plan Ceibal, nos muestra los resultados: http://www.ceibal.org.uy/docs/presentacion_impacto_social221209.pdf




Avatar en Voki
  • ¿Qué recursos de la WEB 2.0 podrían incorporar a las prácticas áulicas?
El recurso que quisiera usar es Voky que permite la creación de un avatar o personaje animado  http://www.voki.com/
  • ¿En qué campo de conocimiento y para qué contenido de enseñanza lo utilizarían?
Idioma español, usos de la lengua estándar y uso de blog en el aula
  • ¿Cómo trabajar en el aula?
Presentar el recurso y mostrar el video del tutorial a los efectos de hacer paso a paso la registración a esta pagina.
Pueden surgir dudas porque el recurso esta en ingles, en ese caso se puede obtener apoyo de la profesora de ingles, de todas formas los tutoriales propuestos están en español y tratan de superar las dificultades que puedan surgir con el uso del recurso.
Podemos utilizar como manual de uso el siguiente tutorial http://www.slideshare.net/ticcepa/avatar-en-voki
También existen tutoriales en YouTube que permiten seguir pasa a paso la realización de la actividad. http://youtu.be/0TGtRaYLmIU
Posteriormente el alumno puede elegir su personaje y cambiar no solo el fondo, si no la voz o la forma en la cual se va a expresar y la apariencia general del avatar.
Realizado esto se deberá introducir un texto o grabar mediante la propia vos de la alumnos la locución con su presentación formal.
  • ¿Qué competencias debería aprender y enseñar el docente ?
EL docente puede centrarse tanto en el correcto uso de la lengua estándar, para elaborar el texto que dirá el avatar. Así como también en la aplicación para una correcta elaboración y posibles futuras creaciones para otras presentaciones o elaboración de narraciones del tipo noticieros.
O puede optar en el abordaje del recurso tratarse como un trabajo colaborativo. Al utilizar los tutoriales sea en le formato video o como apuntes simplificara las dudas que puedan surgir en el desarrollo de la tarea.
  • ¿Cómo hacerlo?
Proponer la creación de un avatar que reproduzca un texto que sirva para la presentación formal del alumnos ante sus compañeros y los demás docentes que puedan ingresar al perfil de su blog.
Una vez creado el avatar, con el código HTML pueden publicarlo en un blog para compartirlo.
PLANIFICACIÓN















Unidad a trabajar y contenido seleccionado
Unidad I
Analizar y caracterizar los textos orales y escritos, para iniciar un proceso reflexivo de recepción crítica y de producción responsable que se continúe en este curso y en los siguientes.


Logros de aprendizaje.

Que el alumno pueda lograr la selección del léxico necesario y adecuado para expresar y fundamentar observaciones en la recepción y producción de textos orales (formales y semiformales) y textos escritos, con la amplitud y la profundidad acorde al grado de maduración alcanzado según el nivel etario.


 Desarrollo secuencial  de la actividad
1-Presentar el recurso y mostrar el video del tutorial a los efectos de hacer paso a paso la registración a esta página.  http://www.voki.com/

Pueden surgir dudas porque el recurso esta en inglés, en ese caso se puede obtener apoyo de la profesora de inglés, de todas formas los tutoriales propuestos están en español y tratan de superar las dificultades que puedan surgir con el uso del recurso.

Podemos utilizar como manual de uso el siguiente tutorial http://www.slideshare.net/ticcepa/avatar-en-voki

También existen tutoriales en YouTube que permiten seguir pasa a paso la realización de la actividad. http://youtu.be/0TGtRaYLmIU

Se puede optar en el abordaje del recurso, como un trabajo colaborativo. Al utilizar los tutoriales sea en formato video o como apuntes simplificara las dudas que puedan surgir en el desarrollo de la tarea.

2-Posteriormente el alumno puede elegir su personaje y cambiar no solo el fondo, si no la voz o la forma en la cual se va a expresar y la apariencia general del avatar.

3-Realizado esto, se deberá introducir un texto o grabar mediante la propia voz del alumno, la locución con su presentación formal.

Proponer la creación de un avatar que reproduzca un texto que sirva para la presentación formal del alumno ante sus compañeros y los demás docentes que puedan ingresar al perfil de su blog.

4-Una vez creado el avatar, con el código HTML pueden publicarlo en un blog para compartirlo.
 

           Mi elección del recurso web 2.0 Voki, fue debido a que se trata de  la creación de un avatar al cual el alumno puede caracterizar de una manera muy personalizada y permite también en alguna medida conocer al alumno. Debido a que mi propuesta fue la presentación del alumno a través del avatar. Considero que esta herramienta es muy creativa y genera mucho atractivo en los niños y adolescentes. Al poder caracterizarse ellos mismos a través de dicho avatar, logra que el alumno sea protagonista de su aprendizaje y demostrar lo aprendido a los demás. La publicación del Voki en un blog hace más atractivo el desafío de la creación del personaje animado para mostrar su creatividad y un correcto uso del lenguaje para lograr finalmente la comunicación de sus ideas.

          También considero atractiva la idea de trabajar el recurso en forma colaborativa, ya que pueden varios alumnos crear el avatar para publicar en el blog del grupo.